[운영 분들께] 부정 행위를하고있는 플레이어에 대해
{2016.02.23 10:58}
풍경 분들은 방어 180 % 회피 100 %를 유지하고 있음에도 불구하고 공격력과 연사 속도가 비정상입니다. 풍경뿐만 아니라 ANI 전체의 화력을 모니터링하여 주셨으면합니다. 조사 부탁합니다.
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Notice | 【案内】有害メディアに関するスレッド削除のお知らせ | Masangsoft | 2015.04.28 | 10790 |
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210 | 5分切断 5분으로 접속이 다됩니다 [2] | mirage | 2015.05.06 | 333 |
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207 | 久し振りにINしました | mochipuru | 2022.02.16 | 361 |
206 | オムサブ元気やな | 金玉玉 | 2023.04.06 | 365 |
すでに他のBCUプレイヤーからお聞きになっているかもしれませんが、レベルキャップが110になり、それに伴って各ステータスの上限も340になりました
更に防御・回避上昇のアーマーオプション、全ステータスを最大で10増加させるアーマーコレクション、Lv104スキル、102キルマークCPUの実装により攻撃力・防御・回避全てが以前とは違っていて、風鈴さんだけが特別なのではありません
自分も風鈴さんと同じ110MGですが防御OP・アーマーコレクションの効果でフルバフ状態なら防御170%以上になります
防御180%回避100%を維持したまま・・と書かれていましたが 撃ったときの武器命中率は何%で何発撃って何発当たらなかったのでしょうか?
110MGは回避ステータスに全くポイントを振っていなくても、102CPUビバーチェXX QA(回避ステータス47上昇)+フルバフで回避48%になり
計算上、武器命中率100%状態で約半分はミス 140%でも8%はミス(大雑把に言えば10発に1発はミス)になります
回避ステータスに振っていればその分命中率は低下しますし回避OPの付いたアーマー装着、護符・お守り等があれば更に低下します
武器命中率100%状態で何発撃っても全く当たらないというのであれば回避率100%と言えなくもないですが、それなりにミスは出ると思いますよ
また、攻撃力に関してですが、風鈴さんは標準的なMGとは違うステータス振り(精神を削りその分を攻撃に回す いわゆる肉食MG)をしているのだと思います
例えばエンリル(再攻撃時間1.6秒) 両面速射OP(-30%) 速射14エンチャ(-32%)では 1.6*0.38= 0.6秒に1回撃てる計算になります